原贴地址:战火英雄小提示(修改版)
1.一般情况下,蹲下时增加武器精度。在使用部分盾牌时,会降低武器的精度。机关枪、步枪、速射手枪和AA12连续发射子弹会使武器精度持续下降,停止发射时会逐渐恢复。 人物在移动的过程中(如跳、走),会降低一点武器的精准度。
2、炼钢厂的熔浆每10秒倒一次,若碰到会持续燃烧,并减血,身上的火焰碰到任何人都会使他们受到伤害。(与装甲兵第二个技能一样,时间较短)。获得Embarassing最容易成功的方法是:用血量少的兵种,并且让敌人打自己几枪来减少自己血量,再开启自身会变红的技能,然后马上跳到泼下来的熔浆中,让他烧死自己。
3、在对一群人战斗时,优先解决狙击手和左轮医疗兵(这两者武器精度、伤害很高,对自己生存威胁最大,同时他们血量少,易于解决)。对付群殴,带火炮的突击兵和装甲兵首选。
(突击兵大炮一轰,装甲兵第三个技能)
4、大炮、导弹、榴弹炮、副武器Cyclone、突击兵第二个技能。可以对任何人造成伤害,包括队友、自己。因此很容易误伤。若自杀或杀队友或队友自杀(误伤或从高空掉下,蹲在村庄最下面,掉进钢水,被钢水烧导致死亡,挑战模式中几关因为不断减血而死亡)一次,那么己方杀敌数-1。敌方也是如此。
5、在高空跳下或降落到地面时,自己会有几秒不能开枪和移动,但自身血量不减。(第一关的科学家是为了剧情需要才减血的)
6、在未战斗的情况下,要随时更换弹夹,以便于下一次的战斗。例如Omar,一枪干掉了敌人,也要直接按R换弹夹,以便下次攻击。
7、导弹(突击兵的Stinger/javelin)拥有追踪效果,因此它能够像狙击枪一样达到盲狙的效果,同时命中率还很高,可以远程击杀敌人,但值得注意的是,导弹不像狙击子弹,它是有射程限制的。
8、尸体也会受到攻击,tin man模式中死亡后的主体(身子)也会,所以不要把弹药浪费在尸体上,若能利用尸体挡子弹就更好了。注意,开动的火车,飞机地图中,死亡后尸体会飞走。(飞机上有时会被东西卡住)
9、在炼钢厂、实验室两个场景下,不能使用召唤直升飞机和全屏轰炸技能。
10、刺客的刀、棍以及装甲兵的散弹枪比一般武器的视野少20%,因此在寻找敌人时,用副武器观察。狙击手的狙击枪,比一般武器视野多50%。(除了第一个狙击枪和Jackel,J只加40%)
11、任何武器若击中敌人头部,都会增加额外的Head Dmg(爆头伤害)。除了狙击枪外,增加的爆头伤害未知。好像爆菊有Cause的红字,也会加伤害。
12、在挑战关卡(只能使用固定武器的关中),用血量多的兵种(装甲兵)获胜可能性更高。但想练级也不是不行。
13、医疗兵适合团队作战。技能2(尤其是在无敌版)和3非常强大。个人认为2到4人技能2强,三到六人技能3强。注:技能三是防弹衣,吸收一部分伤害后消失。
14、狙击手适合一对一和偷包模式。第二个技能烟雾弹。其他版本是杀一个人用一次。普通版变成杀两人一次,这不影响。在血少时可以借此一搏这对偷包有用,但得看运气了。(运气好直接回家,运气不好基本停留原地)
15、狙击手技能三:打开雷达,绿色为队友,红色为敌人。3kills,可以用此盲狙、对付隐身。挑战第9关强制技能。但是没有威力,不好。
16、突击兵适合以少打多。(敌5到6人)。突击兵技能二:放一个地雷,见到敌人会爆炸,会误伤。己方人员经过不爆炸(地雷发出绿光)。遇到敌人放的地雷(发出红光),可蹲下后靠近。夺包模式中,用地雷挡在偷包的必经之路上,效果不错。用地雷放在补血处,可以让对手补不成血。还有,向敌人密集处空扔地雷不错。
17、装甲兵擅长以少打多(敌2到4人),打挑战模式。
装甲兵技能二:身上像着火一样,自己不掉血,敌人靠近敌人损失血量。对付群殴战术,冲到敌阵上去,敌人会遭重创。补充:在炼钢房,钢水浇到掉血,但敌人或队友靠近也损失血量。
18、技能三:反弹盾:反弹任何攻击,飞回的子弹符合反射定律。偷包模式首选(先杀够人,然后冲入敌阵,开技能。)。可以防地雷,但掉入炼钢水,掉下飞机仍会死亡。
19、突击兵有六个大炮。两普通大炮(Rpg和最后大炮),两榴弹炮(thumper和M-32),两导弹(stringer和Javelin)。所有大炮特点:遇到敌人爆炸,遇到队友穿越。打到队友或自己近的地方误伤。普通大炮特点:精度低,射速慢,威力较大,容易误伤好人。
20、榴弹炮会受地心引力影响,可以在地面上弹起。弹起几次后落地,2或3秒后爆炸。也会误伤,但是误伤概率小。
21、导弹可以盲打,跟踪。随时找目标,否则在原方向上做匀速直线运动。但有一个缺点:遇到另一个平面的敌人(隔一层地板)也会跟踪过去,打在地板下面,没有伤害。
22、 满级突击兵的武器弹药量x300%,满级狙击手武器弹药量X130%。满级医疗兵*190%。满级装甲兵*230%。
23、并不是越高级的枪越好,很多最后的武器,都不是最好的。例如:AK47、500、加特林、终极盾牌、Cyclone、Rcp90等。他们分别不如Dragon、44、Oicw、Meat、沙漠之鹰。
24、狙击手被动技能2,红外线可以在任何枪支前添加,所以Party Time模式有一定优势(但拿到榴弹炮不需要了吧?)。注:如果拿的是狙击枪,可+25%爆头伤害,其余枪支则没有。
拿狙击枪时,我喜欢用红外线。但隐身和残影也不是不可用。
25、装甲兵被动技能3,绝对保护,只对盾牌用。提醒一下,用散弹枪时不要用,无效的啊!
26、突击兵被动技能3,弹药补给,仅限于机关枪。如果通用,Party Time模式突击兵就逆天了。所以,喜欢用火箭炮的同志,不要用此技能。无效的哦!
27、个人死亡模式,所有人都是你的敌人!全部杀光!(他们也会自相残杀)杀敌数条,我方的不解释,敌方的是指电脑杀敌最多的人数。所以,此模式不难。快速战斗可以最多12人。
28、霸主模式,一开始随机霸主。杀掉霸主,成为霸主。所有人都是霸主敌人。有一个Bug,当霸主时,右上角雷达可以看到敌人。不当霸主时,雷达看不到霸主。也可以12人。
29、团队死亡模式,团队作战。蓝色为队友,红色为敌人。右上角雷达可以看到队友,看不到敌人。队友被杀,右上角可看出。(一个红叉)。敌方最多6人,我方最多6人。可以挑战以少打多。比较刺激。(尤其1对6)
30、夺资料模式(俗称偷包模式),也是团队作战。两队分在地图两边,要去对手资料那里抢包,再回到自己的包那里,得一分。拎着包时,只允许用副武器战斗。用坦克兵的反弹盾、狙击手的烟雾弹、医疗兵的防弹衣或团队补血、突击兵的催泪弹比较好。
31、占领据点模式(俗称夺旗模式),也是团队作战。有ABC三个旗子,刚开始旗子无主。站在旗旁,可将对方棋子或无主的旗子换成己方的,若双方都有人站在旗旁,则须击杀一方或等一方离开后,旗子才会更换。旗子升的越高越好。每三秒种加一次分数,一面旗子加一分。所以要快速夺旗!先到达制定分数获胜。
32、Pack Mule,无需成就开启。模式中,只获得30%的经验。弹药量无限。玩玩而已,何必练级?
33、Bottomless Clip,需要Waterwing成就开启。模式中,只获得10%的经验!弹药量无限,不用换弹夹。练级不宜,有时杀个1到6级的还不给经验!要看枪的好坏,到http://tieba.baidu.com/p/1864329948。
34、Party Time,需要embarressing成就开启。模式中,获得40%经验。所有兵种的枪支随即,主武器和副武器都一样。要看枪的好坏。
35、不同角色拿到枪,精度不同。例如:Omar和Cyclone都是10%,狙击手拿到精度高些,而坦克兵拿到,不咋样。我的电脑不暂停,截的图发不上。所以可以试试。
36、有人死亡后,按暂停键,比分板上,死亡的人右边有一个标记。可以用此来盲狙。
37、使用团队性质的技能时,要看大家有没有活着。对于死人无效。
38、装甲兵偷包时,加上反弹盾不错。注意杀人够了再冲上去。快要到达再开启反弹盾。不然死的很惨。
39、地雷阴人不错。放在好地方,很好。详见“地雷阴人法”http://tieba.baidu.com/p/1725333938
40、人在死掉的时候,点暂停时,边上会有一个标记
41、火炮误伤的伤害,一定小于原伤害。误伤己方的伤害,小于给对手的。 其实火炮的总伤害=威力伤害+爆炸伤害。威力伤害打不到队友,和其他武器相同。而爆炸伤害才可以打到队友。
42.获得弹药补给时,主武器和副武器同时获得子弹。
43.若自杀或杀队友或队友自杀(误伤或从高空掉下,蹲在村庄最下面,掉进炼钢水,被炼钢水烧导致死亡,挑战模式中几关因为不断减血而死亡)一次,那么己方杀敌数-1。敌方也是如此。
