关于SFH2各职业技能的浅层解析…

by 贴吧@sisqq4

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缓慢更吧…话说主动技只用一次应该是故意的,因为有的技能太逆天了…事实上副技能有的崛起更逆天我会说嘛…

关于他的被动技:提高精度什么的,很平庸的技能,被攻击时加快攻速差不多属于暴发型,还是最悲哀的被动暴发型,不过有时候的反击输出会出人意料,长的帅当饭吃当然不现实,五倍回血嘛,很少用,机子卡看不出回血速度,不过就在这个技能的面子上,他还是改回叫医疗比较合适。

所以用处没有看起来那么好。加攻减甲不是个很赞的主意,真的,虽然可以保证高输出。机枪不用换弹,注意走位随时跑路的话换弹不是什么太担心的事因为本来一夹就不少…这些他的被动只能说中庸往下吧,实用性不强。

主动技,吾辈称它为“破军之技”。加攻加防的第一个技能加的太少,在疲软的主动技中略处中游,然后便是加百分之四十攻的技能,如果可以重复用还是不错的,但现在只有那七秒的觉醒了,这两个技能和以上的被动技能搭配都可以上升一个层次,但,重点在后面。

子弹无限,不用换弹,同样是超级暴发的技能,配合啥都不怎么好使,但单独使用也可力挽狂澜,如果这也不是特别强的话,攻击回血简直就是逆天刷屏技,曾经用这个技能连杀五人正面冲击情况。可以助你短时超神的技能,破军之名,名副其实。

将军,帅帅的老头~被动技能什么的,快速装弹在混战阵地战中特别有用,击杀装填其实与第一条的技能有些重复,但提高了副武器的应用,补刀用,近杀回血倒是有些亡羊补牢,老骨头不偷袭折腾不起,相较之下超连发射击配合喷子(事实上几乎就只配合喷子有意义)高输出,可虐无忧。

就是为了精品来的~将军的主动技能都是群体技(要不然人家是将军呢…)在团战时用处不小,但是,作为最强输出甚至是绝对输出的玩家来说,除非打不过,否则是基本没有依靠外援这一说的,也就是说,群体技能中的个体部分才能发挥技能的全部效果。这就是我们的神辅助将军,这样的一个人死掉了,有时也挺感慨的…

重装,“强袭之技”,怎么说呢,这个职业从某种角度说被削弱了,大输出的喷子将军用起来未必差,血量的优势因为护甲的问题也突出得没有似上部般明显,各种属性枪攻击均不甚高,吃属性与近身高攻(虽然不是专属)饭的。第一被动技加护甲,还加不少,其实一定程度补偿了血量不突出的特点,反弹子弹…额,几乎最废的技能,那概率不要也罢,高级防弹衣都比它机率大…

不可否认,他的大多技能和主要用枪都是近战使用的,破甲爆破,恩,又一个黑人的招,在你呢庞大体形凑到别人面前时效果非凡,比以前的死了才炸积极的多,另外一个技能免疫所有属性伤害,防止有个胖子或者开各种奇葩子弹的小子在祖师爷面前晃悠,因为有的属性真的很坑,而且很有些令人不快…

狙击,“屠龙之技”容我歪解下这个成语的意思,因为我找不到更好的词来搭配这个传奇的人物,他的技能就是最强的技能,也许五倍回血或者嗜血等技能可与之一战,但就技能说没有任何一个职业可望其项背。

狙击的技能咋看上去…其实已经就很碉堡了,更可怕的是不止一个…偷袭加百分之十五攻,很普通的被动技,比起还需要减血的佣兵被动技自然要好了。第二个被动技,破50%甲,其实我没有懂这破甲的含义是什么,直接攻击本体?或是对甲有加成?没有说清楚,的确不知道如何,我会补上的…只需要停一秒就可以加攻击30%,反正你还要换弹,看看其他职业千辛万苦加那一点攻,再想想他的高攻加暴头,有此技能更多把握一击决杀。然后,我最喜欢的一个技能,累积攻击,可能你不一定明白,但在巨大的单发输出下,这个技能决不会浪费你任何一次机会,只要足够精准,足够杀伤,这个技能很容易带你超神,利用剩余火力也免去了补枪的麻烦,那积累下的怨念足以让你一击必杀。

他的主动技中,探测算是较平庸的技能,有时有些用处,不过只有一次是十分讨厌啊…主动隐身,可惜啊,哪怕能多两次也好,比较好用,就是太短,也没法提高输出。那个提高暴头率的技能个人建议不要用了,就七秒,想活下去真正练练枪法是真的。至于穿墙,额,我只能说,确实帅暴了,不谈技能达成的苛刻条件,这同样是可刷全图的技能,做到不可能中的可能。狙击出品,必有神技,就是这样。