原贴地址:【SFH2】配件精度加成计算方法
上次发的贴有严重错误,这次重发一贴。
上次我讲了关于最后一个附加属性+30%精度究竟该怎样运算,但是gymted指出这个+30%已经计算到武器最后的精度里面去了,也就是这把武器的最后精度就是91%。
所以我们就没有必要再把武器的原始精度推算出来。
本贴主要讲配件加成的计算方法。
当上图的武器和配件结合时,最后精度该怎样计算?(不考虑人物本身的精度加成)
因为武器最后的精度肯定是小于100%,所以可以排除两种可能性。
1.直接加40%。
2.原精度的140%。
所以我觉得应该是增加33%的40%(33%由100%-67%得来)
那么我们开始计算:
(1-67%)×40%=13.2%
也就是增加了13.2%的精度
所以最后的精度即为67%+13.2%=80.2%
然后我们来推导公式
设原始精度为x,加成精度为y,
y(1-x)+x
=y-xy+x
=x+y-xy
所以【x+y-xy】就是上述配件的最后精度计算公式
用汉语表达就是【原始精度与加成精度之和减去它们的积】
原因解释by@IcyYan :
这游戏里对精度、射距、弹夹、射速、伤害(不含对有甲和对无甲)的能力调整都已经直接算进右边的武器属性里去了。
顺便一提,关于+30%精准,这个效果对本身精度高的武器在提升后增加的百分比较少,而对本身精度不高的提升后的精准百分比教多。感觉上这个+30%精准的实际效果是在缩小非精准范围(也就是未命中率)的30%。比如我手头的一把50级的蓝色榴弹发射器XM45,有30%精准的时候精准显示为77%,无30%精准的蓝色同种武器的命中是68%(基础属性一般会在数字上有±3%的误差?),按我的理解的话,(100%-68%)*0.3+68%=77.6%,隐去小数点后数字得到的结果77%在误差之内。当然,这个猜想只是个人想法,也只是大致推算出你手头没有+30%精准的武器在有了这个能力后能提升到的大致上的精准上限。比如基础在40%左右的有了+30%精准后大致能到60%前后,基础在70%左右的大致能提升到80%左右,而90%左右的大致能提升到93%左右等等。
P.S. 个人猜想,整个游戏里基础精准最高的手动式狙击步枪Intervertion(基础在92%-94%?)在有+30%精准的能力后依上述公式精准最高估计能达到94%-95%(也可能是94%-96%),不知道有没有人能刷到这样的一把Intervertion...
