SFH3自改版

by 贴吧@WF4

· 三代改版,改版

原贴地址:自制SFH3屑改版

基于战火英雄3英文原版制作的修改版,修改内容较多,更新持续世界较长,终于在今年八月迎来了最终版。

更新内容如下:

1.部分武器平衡。
2.重设了三代火和毒的元素伤害,并相应的平衡了部分武器。
3.给部分带有爆炸效果的武器和部分近战武器添加了击中音效,
4.修改了部分关卡的机制和数值以及内容,
5.添加音乐:SFH1的slow victory和Nemesistheory的Show no tears,只在特定的支线关卡中使用。
6.一个我感觉比较有争议的更新:给自改版中10+关卡添加了自己写的剧情对话,自改版也总算是拥有了一定量的中间关卡主干的剧情内容了。然而我并不擅长写剧情,我也知道这可能会带来不少槽点,甚至可能会有人产生剧情误导。但是原版中除了作者关,没有一个关卡是有剧情对话的,这样干巴巴的玩也实在难受,有一点总比没有好,如果质量还能过得去的话...希望我做到了吧。总之别把改版的剧情当作原版剧情了。虽然一直以改良原版的问题和补充丰富机制以及缺失的内容为更新主方向,但这个终究是个人以自己喜好制作的改版,得和原版分清边界。不然和原版混淆产生不必要的麻烦是跟我个人的意愿事与愿违的。
7.增加新功能键:
(1)X键:使用新的类别武器,手雷武器。真正独立的手雷武器。不是凑在副武器栏里充数的手雷(不过嘛也没必要删掉了)。每个人一命只有一个,使用后自动切回原来的主武器,不过可以通过拾取弹药补给或者技能补充,以及等待30s的冷却之后重新获得一个。
(2)N,M键:改变游戏内帧率,N键将会将帧率改为60帧,M键复原为初始的30帧。相当于一个游戏内加速功能吧,另外只能在进入对战后切换使用。(我很菜,没办法只用一个功能键就让它们全部做到Orz)
8.修改部分AI的逻辑,相比原来的AI,现在它们也拥有了一些更智慧的行为:
(1)当攻击目标时主武器子弹打完来不及装弹时,它们会切换副武器接着攻击目标,直到不再有目标时再切换回主武器装弹(其实顺带解决了gunplay没用的bug)
(2)闲暇时,主武器若弹夹内子弹少于一半时,它们会装弹,但这期间如果发现目标进攻它们会立刻切枪两次取消装弹。
(3)在有手雷的情况下,优先使用手雷。
9.部分微调维修:重做机枪hotload机制并使用(仿SFHR加特林),加入加特林枪管预热机制并用在加特林上(仿R1加特林以及 大部分游戏的加特林机制),限制了三连发近战武器提供的冲刺时长,补充雇佣兵的新trait肌肉硬化(效果有点类似格斗游戏的连击修正),增加一个新连杀变形(暂时未正式使用,想用了sol修改streak代码为henshin XD),Crap状态造成固伤由15调整为最大生命值的8.5%,老虎机概率微调等。
10.添加了部分音效。

注:此版本是以外国大佬作者Jody的英文代码修复版(完善了代码小队战的原版)进行的二创,在此特别感谢其制作的代码修复版。

原游戏作者:SKY9games(Justin,Mike)

代码修复MOD:Jody

二创者:Yangtze 测试:Yangtze,FANCY(周苛之节)

二创工具:JPEXS FFDEC

素材等提供:西部苦力怕(Westcreeper)

特别感谢:R狼,快克(kuaike),NooBerX,该,PAE等(详细名单在最底下)

最新的留言:

终于更新了。今年我的改版又有不少人玩了,在他们的支持,鼓励以及对这个改版各种新方向探索的成功下,时隔一年,新的正式更新总算是到来了!隔了将近一年半,这一年半前半段时间我由于新尝试的屡次失败和忙碌而更新步伐进入了停滞,但后半段开始,在各方面上都获得了惊喜的结果,在这种状态下,我终于完成了本次更新内容。希望你能享受!

感谢所有帮助过我或给我提供思路建议的朋友们,以及游玩过这个拙作的所有玩家们!此改版已开放,用此再做二创或改动无需获得我同意,随便改随便弄。就比如把里面过于魔幻的武器完全改正常化是完全可以的。(不过别用里面的素材.....另外就是试图加东西导致的改崩我也不会修另请大神帮助吧...)

另外禁止一条:请不要做这个改版的无敌版!

目前已知的部分Q&A:

1.Q:为什么我的其他SFH3的存档不能在此版本通用?

A:此版本修改幅度偏大,所以自从修改变量,加入武器开始,此版本已经专门设置了独立的存档,以防SFH3的共用存档会出现BUG,

得不偿失哦~

2.Q:其他版本的存档能和此版本换档吗?

A:不能换档!除非是这个版本自己产生的存档,版本专门产生的存档后面会有_ZZXGV1的后缀,这种存档可以相互替换,其他非带有此

后缀的存档若强行加入后缀后在此版本打开会被吞噬成一个完全的新档.

3.Q:这个版本能代码对战吗?能和原版代码对战吗?

A:都可以。不过用原版的代码小队移植到这里的时候,武器数据都会变成这个版本的数据。所以有可能你原版很吃香的队伍

在这里会吃瘪(另外由于皮肤改动也会导致某些人物会变得很奇特....)而且不能将这个版本的代码放入原版对战,如果你的代码小队没有

我新加入的武器我估计应该是可以进入原版对战的。

4.Q:为什么游戏点击不进去?

A:未知问题,目前无法解决。不过处理办法是多点击几遍就可以进入游戏。

5.Q:游戏好像变难了?

A:实际上是武器平衡修改的结果,SFH3的AI蠢但不弱鸡,给他们强力一点的武器,他们还是发挥很棒的。至于特殊关卡,嘛,确实

是我改难了~(因为特殊关卡大部分做的太敷衍了)其实我AI和AI等级动都没动,但我已经有想改动这些的欲望了。

A#:不好意思,我来自己打自己脸了,现在彻底比原版难了。XD

6.Q:还有什么BUG和其他特别提醒的东西之类的吗?

A:都在下面的介绍里,有很多内容。就看你有没有耐心看完啦~顺便一提,如果前后有互相矛盾的东西,请以前面更新的东西优先。

7.Q:如果发现了说明里没有出现的情况怎么办?

A:可以找我反映,只要我有时间,我能处理的都会处理。

Section image

特别鸣谢名单(贴吧群QQ昵称,可能已经变动,如果我忘记了谁可以提醒我添加的)

@西部苦力怕(Westcreeper)

@糖糖(NooBerX)

@R狼

@FANCY(周苛之节)

@007W8

@henry

@谈天说地

@快克(kuaike)

@知之

@某个恶灵

@comrade-dragon

@GlobexleaderS

@小幽灵

@Jody(Az)

@张柏杨

@明影

@该

@颠佬獾

@PAE(SH6L)

@玫瑰荆棘

@→铀盐

@达瓦里氏

@薛定谔的flag

.......

以及愿意体验,体验,甚至沉浸于其中的每一位player! :)

很高兴你能耐心的阅读到这里,那么祝你能有一个更好的SFH3的体验!

THANKS FOR PLAYING!

以后若有技术突破和新进展将随缘更新。

-------Yangtze(WF4)2023.11

一位waterflame和SKY 9 games的粉丝

更新内容详见下载后压缩包内的txt文件,也可以在原贴查看。

第一次随缘更新:2024.4.21

第二次随缘更新:2025.8.7/8.8